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OrbSiege
Deux camps, une orbe. Porte-la jusqu'aux labyrinthes adverses pour marquer. Voici la vraie carte du jeu : fais défiler pour la visiter.
Jouer à la version de testLa place de l'orbe
L'orbe flotte au centre, au-dessus de son autel, entre les pierres levées. Celui qui la prend devient la cible de toute l'équipe adverse.
La ville
Rues sinueuses, marché, beffroi. Au nord-est et au sud-ouest, chaque carrefour est une embuscade possible.
La forêt
Sous-bois, ruines et arbres géants où l'Assassin peut grimper. Au nord-ouest et au sud-est.
La rivière
Deux cascades, deux gués et un pont. La traverser ralentit : le porteur de l'orbe y est exposé.
Les labyrinthes
Les zones de score sont tout au fond. En pierre côté ville, en haies côté forêt, avec un tracé neuf à chaque partie.
Rouges contre Bleus
Les Rouges au nord, les Bleus au sud, sur 900 × 1 200 m parfaitement symétriques.
Fais glisser pour tourner autour de la carte
Une orbe, deux camps, un horizon
Prendre
L'orbe flotte au centre de la carte. La prendre fait de toi la cible de tous.
Traverser
Ville, forêt, rivière : ton équipe t'ouvre la route, l'autre te la coupe.
Marquer
Atteins la zone de score au fond du labyrinthe adverse. Son tracé change à chaque partie.
Quatre façons de jouer
Du siège en équipe au face-à-face. Serveurs en Europe, mise à jour automatique au lancement.
Neuf classes, un cercle
Choisis une pierre, ou utilise les flèches du clavier.
Le Cirque de Pierre
L'arène du Duel : 24 m de diamètre, faite pour le un contre un.
Deux portes
Chacun entre par la sienne, face à l'autre.
Des murs qui cèdent
18 murets destructibles : aucun couvert ne dure. Essaie sur le plan.
L'adversaire caché
Sa classe reste secrète jusqu'à l'arène.
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| # | Joueur | Rang | Points | Victoires | Défaites | Série | Parties |
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